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《星之剑 II:冬之领主》将沿袭原作引人入胜的太空战略,但太空战斗规模更大,战术考虑更深入,外交选项更多,征服已知空间的方法也更多。第一部游戏及其扩展中的所有原始可玩种族——人类、Hiver、Tarka、Liir、Zuul 和 Morrigi——都将在续集中回归,每个种族都比以前更渴望权力。然而,这些交战部族面临着一个新的竞争对手——Suul'ka 部落,好战的 Zuul 的古代主人,他们只给敌人一个选择:征服或毁灭。首席作家 Arinn Dembo 重新介绍了游戏中的种族和派系,并首次介绍了 Suul'ka。
GameSpot:请概述一下《星际之剑 II》中可玩的种族。续作中对这些种族进行了哪些调整和改进?
AD:星之剑宇宙中最初有六个种族。这里再次列出它们供大家参考。
首先是人类。每天早上在镜子里看到的物种!26 世纪的人类与你并没有太大不同。平均身高略矮……当然,他们有自己的超光速 (FTL) 引擎。节点驱动器是在 24 世纪发现的,它让人类能够探测到宇宙中从一颗恒星到另一颗恒星的重力应力裂缝。他们沿着这些裂缝线高速行进,就像在峡谷中奔腾的河流中奔腾的急流。穿越节点空间比穿越常规空间要快得多。因此,尽管人类被限制在这些预定的通道中,但他们拥有游戏中最快的运输系统之一。
人类也是该游戏大部分虚构故事的视角种族。该系列游戏的名称“星辰之剑”也是人类第一艘配备长矛的无畏舰的名称。该系列游戏中宇宙的演变方式也倾向于以人类为中心。原版星辰之剑的故事设定在 2408 年,从人类试图向另一个星系发起第一次殖民任务的那一天开始。星辰之剑 II:冬之领主的故事开始于 2508 年,当时人类正试图发射第一艘利维坦级飞船。SFS 利维坦号的沉没是被称为冬季战争时代的开端。
人类种族的派系太阳力量在 2508 年与 2408 年大不相同。猿人经历了两次星际大战,在人工智能的叛乱中幸存下来,并学会了在政治阴谋中保持自己的立场,甚至与塔卡人和莫里吉人等非常古老且好斗的星际种族对抗。太阳力量的领导层现在比整整一个世纪前试图发射一艘名为 Nova Maria 的小船的无辜者更强大,也更聪明。
第二,蜂人。这些像螳螂一样的外星人是人类遇到的第一批星际旅行者。就在人类试图发起第一次殖民任务的那一天,蜂人飞船出现在地球轨道上——而蜂人并不友好!人类发动的第一次星际战争就是与蜂人展开的,这是一场残酷的冲突。人类战斗了几十年,以惩罚从轨道轰炸他们家园的种族。当然,当时人类并没有意识到,袭击他们的流氓蜂人也被视为蜂人空间的罪犯。不用说,战争持续了好几年,直到这个小误会得到解决。
从技术上讲,蜂人种族最令人印象深刻的创新是其门系统,这是一系列环,可以瞬间将整个舰队从银河系的一端传送到另一端。在冬季战争的黎明,在强大而受欢迎的女王 Radiant Frost 的领导下,蜂人帝国进入了和平与繁荣的黄金时代。他们开发了强大的新门站,这将扩大他们的覆盖范围和应对来自任何方向的威胁的能力。
第三,塔卡人。塔卡人是爬行动物种族,是 2006 年《星之剑》首次发布时最初四个可玩种族之一。人类种族在深空中偶然遇到了塔卡人的一支巡逻舰队,当时塔卡舰队正在与误入其领土的几艘 Liir 交战。塔卡指挥官干掉了他的 Liir 对手,然后发现了人类船只,并理所当然地认为它们是新加入战斗的战斗人员。他据此对待人类舰队……事情从此走下坡路。
塔卡族的骄傲是他们的曲速引擎,它能将飞船包裹在曲速场中,让它们以超光速从任何地方飞到任何地方。虽然曲速引擎的速度不如节点引擎或蜂巢门,但它们的用途要广泛得多。塔卡族不需要沿着线路飞行,他们可以在他们想要的星球之间以任何方向飞行。
随着冬季战争的开始,塔卡西亚帝国正在恢复其第一个太空时代——银色帝国时期的部分骄傲和权力。塔卡人处于 500 年来最强大的地位,并随时准备展示其外交和军事实力。
第四,Liir。Liir 是鲸类种族。与人类、Tarka 和 Hivers 一样,他们是游戏首次发布时最初的四个种族之一,也是剑世界的第一个灵能种族。Liir 拥有非常强大和发达的灵能能力,包括心灵感应和心灵运动。他们也是科学研究的大师,拥有游戏中所有物种中最快的技术发展速度和最多的技术选择。
Liir 种族的核心技术是其闪烁驱动器,这是一种每秒可将其飞船传送数百万次微型传送的引擎。实际上,闪烁驱动器类似于 Tarka 的曲速驱动器,因为 Liir 可以随意从任何地方前往任何其他地方。不同之处在于,当时空弯曲时,Liir 的移动速度会更慢。当它们接近大型重力井时,它们的移动速度会比在开放空间中移动时慢得多。因此,虽然它们的飞船在恒星之间的虚空中飞速移动,但当它们靠近恒星时,速度会减慢。
AD:(继续)冬季战争的黎明对 Liir 来说是噩梦般的时刻。唯一的安慰是他们不再孤身一人。也就是说,他们已经与另一个种族的分裂团体 Prester Zuul 结成了永久联盟,后者选择在未来的战斗中不惜一切代价与他们并肩作战。他们的派系现在被称为 Liir-Zuul 联盟,它将 Liir 的星际驱动、技术和道德与 Prester Zuul 的不懈战斗精神和不屈不挠的勇气结合在一起。
第五,祖尔。祖尔在游戏的第一个主要扩展包《血缘》中被引入。从生物学上讲,他们是一种有袋熊,和 Liir 一样,他们拥有极其强大的灵能,包括心灵感应和胁迫——能够控制他人的思想,将他们变成傀儡奴隶。祖尔是迄今为止游戏中最野蛮、最暴力的种族,其核心哲学可以概括为“强权即公理”。他们只尊重力量,他们的经济体系是唯一以系统性的奴役和对环境的残酷剥削为基础的。甚至他们的驱动系统也很残酷:撕裂驱动实际上在活生生的宇宙中撕开洞,在恒星之间钻出节点空间隧道,这些隧道会随着时间的推移慢慢愈合,必须重新钻孔才能保持连接。
Zuul 并非自然进化的智慧种族。他们实际上是被创造来作为活体武器系统的。他们诞生的始作俑者是 Suul'ka 族中一位才华横溢的生物科学家;他非常擅长将生命操纵为一种艺术形式,因此被人们称为“塑造者”。在他们被创造后的一个多世纪里,整个 Zuul 族都崇拜 Suul'ka 族人,一般将他们视为神灵,尤其将塑造者视为他们种族的“父神-创造者”。
然而,最近,祖尔族的一些成员开始对事物有了不同的看法。在一位被称为执事的祖尔人的领导下,这些叛逆的祖尔人拒绝了苏尔卡的神性,并采取了一种新的生活方式。他们不再为苏尔卡服务,而是与利尔人联手,组建了一个名为利尔-祖尔联盟的新派系。与此同时,保留了传统价值观和文化的祖尔人已经进化成他们以前残酷荣耀的更复杂的版本,并称自己为苏尔卡部落。
第六,莫里吉人。莫里吉人是在第二部资料片《乌鸦谋杀案》中引入的。顾名思义,他们是鸟类,但也保留了一些爬行动物的特征。事实上,莫里吉人数千年来一直是太空旅行者和冒险家,他们可能启发了所有关于龙的传说和神话,这些传说和神话在游戏中的所有其他文化中都很常见。
莫里吉部落的核心技术是基于重力的虚空切割引擎,它可以让即使是单船也能以超光速航行。然而,莫里吉引擎的有趣之处在于,当莫里吉船只一起航行时,每增加一个引擎都会成为其他引擎的力量倍增器,通过产生重力船首波并提高整个舰队的速度。换句话说,莫里吉人聚集得越多,他们的移动速度就越快。
当莫里吉人首次被引入星之剑宇宙时,这些部落正饱受与苏尔卡人之间代价高昂的战争之苦。莫里吉人舰队的很大一部分以及他们的大部分殖民地都被消灭了。当他们恢复元气并试图收复失地时,莫里吉人发现年轻的种族已经占领了数十个成熟的世界,甚至洗劫了一些古老的莫里吉墓穴。可以预见的是,他们的第一反应是愤怒,但经过一两个世纪的思考,莫里吉部落的新领导层开始将其他种族的进步视为机遇而非问题。
莫里吉人现在是莫里吉邦联的领导人,这个派系为所有选择加入他们的独立世界提供政治领导和军事保护。莫里吉人没有试图驱逐银河系的新居民,而是指定自己服务和保护所有种族的人民,否则他们将无法自卫并保持自由。
尽管如此,莫里吉人仍然对苏尔卡怀有极大的仇恨和恐惧。他们想要鲜血,他们对一个被称为塞壬的苏尔卡怀有特殊的怨恨,她带领无数莫里吉舰队走向灭亡。
GS:粉丝们对不同派系的改动或添加提出了哪些最常见的要求?团队是如何满足这些要求的?
AD:说实话,对派系进行更改的最普遍要求基本上都是外观上的。绝大多数玩家都非常喜欢原版游戏的玩法和背景故事,但他们经常会要求做一些小事情,比如为他们的飞船添加不同的纹理,或者为某个派系添加不同的声音。对于第一部系列游戏,我们无法满足这些要求,因为我们无法提供这些替代方案,而不会破坏那些喜欢原版游戏的玩家的体验。我们真的不能只修补一个不会影响到所有人的改变,所以我们束手无策。
在《冬季战争》时期,Paradox 建议我们从一开始就想办法为玩家提供更多选择。在他们的支持下,我们创建了一系列可下载内容包,如果玩家愿意,可以尝试每个阵营的替代纹理和声音。这些 DLC 包完全是奖励内容,不包含任何对胜利至关重要的内容。我们只是为那些想要更多选择的玩家制作它们。
为了让 DLC 系列对粉丝来说更有趣、更有价值,我们还加入了一些好东西,比如一组额外的领导者肖像、游戏内百科全书的额外知识页面和更多艺术作品。原版游戏的大多数玩家都有一个他们经常玩的最喜欢的派系。为了这些玩家,我为那些真正喜欢拥有发明节点驱动器的人或带领著名的无母之子取得胜利的 Hiver 将军肖像的人创建了一些额外的东西。
GS:我们知道《星之剑 II》的故事发生在原作事件发生之后的某个时间。随着时间的推移,不同派系发生了哪些变化?在续作的开头,他们处于什么位置?
AD:总体而言,游戏中的所有派系在技术、军事和政治方面都取得了进步。使用裂变作为星际驱动器的能源已成为过去;每个人都升级到了聚变动力。独立驱逐舰是早期边疆时代的主力舰艇。现在这种尺寸的舰艇不再配备自己的超光速驱动器,而是作为大型舰艇的战斗骑手。所有帝国都在过去一个世纪中建立了更有效地治理领土的手段。星系现在被合并成省份,任何特定帝国内的贸易都是持续的。
也许更重要的是,银河系这一区域的各种物种有机会交锋、测试彼此的力量、学习彼此的语言和文化,并发现邻居的优势和劣势。这意味着,随着这一传奇故事的下一章展开,这些大国实际上有可能进行远远超出军事力量范围的外交和政治机动。
GS:我们还知道续作中将出现更多大型战斗,并使用更强大的主力舰。不同派系如何改变并武装自己以应对这些更大规模的冲突?
AD:游戏中的大多数派系将在冬季战争期间学习如何建造利维坦级战舰,以及如何在舰队行动和系统防御中有效使用战斗骑手。这些巨型战舰及其骑手将为任何战斗提供前所未有的力量,并将其投射到原版游戏中不可能到达的距离。
旧游戏的科技森林也结出了新的果实。许多新型的可怕常规武器已经面世,一个新的战场也已打开:心灵战场。
GS:我们得知续作将出现一个全新的派系,神秘的 Suul'ka Horde,我们终于可以谈论它了。这个神秘的新种族是谁?他们想要什么?
AD:冬季战争开始后,Liir 族将饱受恐惧和耻辱的折磨。现在 Suul'ka 已经回归,Liir 族将无法再隐瞒真相:Suul'ka 让他们沦为奴隶,并在数千年间定期屠杀数千人,他们只不过是他们自己的大长老发疯了。
“Suul'ka”这个词在 Liir 语中意为“冬日之心”。Suul'ka 指的是将自己的存在和需求置于一切之上的疯狂。这种疯狂只存在于他们族人中最年长的那个人身上……那个 Liir 人变得如此古老和强大,以至于他的心灵感应意志可以主宰和控制整个种族。
从生物学角度来说,Liir 是一种永生物种。它们在一生中从未真正停止过生长。通常,最终杀死 Liir 中最年长的只是他自己的体重;即使在深海中,年长的最终也会变得过于庞大,无法继续游泳和呼吸。他们被自己的重量压垮了。
当这一刻到来时,大多数 Liir 长老选择放弃生命,任由自己死去。但在他们历史的进程中,长老们时常拒绝死亡。在他们的历史进程中,不定期地,几位长老会成为 Suul'ka 并选择永生。为了实现这一目标,这些 Suul'ka 力量带领整个物种经历了一场快速的工业革命,让年轻的 Liir 人像奴隶一样工作,打造非常特殊的盔甲,旨在帮助长老从海洋过渡到太空。
穿上这些高科技战斗服后,苏尔卡人便将自己传送到轨道上,然后飞向星空。为了远距离移动,他们利用强大的灵能来折叠空间,运送自己巨大的身体,甚至运送周围数百吨的其他物质。从海洋到轨道的第一次跳跃总是会带走一个盐水球,它会在真空中瞬间冻结。打碎这个冰茧是重生的时刻,这时“冬日心灵”将真正永生。这种冰冷重生、反社会疯狂和无情权力意志的结合为他们赢得了“冬日领主”的称号。
至于 Suul'ka 想要什么?他们想要统治。他们回来惩罚所有敢于反对他们的人,更不用说那些敢于伤害他们的人了。Liir 帝国及其星际海军的建立只是为了找到并摧毁前几代人释放到宇宙中的幸存的 Suul'ka。只有 Liir 海军部队的领袖,被称为“黑色”的伟大长老,曾与 Suul'ka 面对面战斗并活了下来。
黑衣人本身就是 200 年前发射的“活体武器”,用于在深空中与 Suul'ka 人作战。他杀死了至少一名 Suul'ka 人,甚至可能是数十名,在整个星区留下了他们空空如也的盔甲碎片。
自那天起,每个加入海军的 Liir 都希望能够加入黑衣人。他们希望保护自己的亲人免受那些在黑暗中穿梭于群星之间的老者伤害,这些老者会给所有阻挡他们道路的人带来死亡、奴役和疯狂。
GS:从情况来看,Suul'ka 可能不像普通的 Swords II 派系那样容易接近或以同样的方式行事。玩家如何选择扮演这个新派系?
AD:可玩的阵营称为 Suul'ka Horde。对于喜欢原版游戏中的 Zuul 的玩家来说,游戏风格、核心理念、超光速运输方式,甚至配音都没有太大变化:部落的核心永远是 Zuul。
Suul'ka 是 Zuul 的神祇。现代仅剩 7 位 Suul'ka 幸存,但 Zuul 为 Suul'ka 修建祭坛后,他们便可以像神祇一样被召唤。一旦他们被召唤,部落玩家便可以使用他们的力量,包括使用他们的科学知识、使用他们的超光速运输方式,以及在战斗中控制 Suul'ka 本身。
每个 Suul'ka 都各不相同,它们各有优缺点。玩家将学会通过名字来利用它们(或惧怕它们)。
GS:最后,您还有什么关于《星辰之剑 II》派系的内容想补充的吗?
AD:我希望该系列的新玩家和老粉丝都能喜欢这个正在展开的故事的新篇章,并欢迎随时访问我们的论坛,让我知道他们最喜欢哪个派系!
GS:这些信息太棒了。谢谢你,Arinn。
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